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コンピュータゲームのグラフィックスは頂点に達したのか?


ビデオ ゲームはフォトリアリスティックな品質に達することができますが、ビジュアルの限界に達したのでしょうか?

コンピューター ゲームのグラフィックスのビジュアルの中には、信じられないほど優れているものもあります。アンリアル エンジン 5 の特定のショットは、現実のものとほとんど区別がつきません。

グラフィックスは非常に素晴らしくなっており、これ以上良くなるとは想像しにくいです。しかし、グラフィックスは本当にピークに達したのでしょうか?読み続けて調べてください。

グラフィックスにはまだ成長の余地があるかもしれない

ゲームやパフォーマンスのために Windows を最適化する方法を求めて Web を閲覧したことがあるでしょう。それは非常に一般的なことであり、それほど驚くべきことではありません。コンピューター ゲームのグラフィックスは年々向上し続けていますが、それにはいくつかの理由があります。

レイ トレーシング、AI、仮想現実。ゲームの世界にこれらの比較的最近追加された機能により、コンピュータ ゲームのグラフィックスが頂点に達しているように見えるかもしれません。ただし、現在の改善は遅く、目立ったものではないと思われるかもしれません。しかし、ゲームの世界はまったく新しい方向に向かって進んでいる可能性があります。

レイ トレーシングの立場

レイ トレーシングは、反射、ソフト シャドウ、被写界深度、モーション ブラーなどの光学効果を仮想環境でシミュレートします。当初はコンピュータで生成された静止画で使用されていました。しかし、時間が経つにつれて、それはビデオゲームにも取り入れられるようになりました。

レイ トレーシングの仕組みはやや複雑ですが、結果は非常に簡単に見て理解できます。これは、タイトルがゲーム内の照明をより正確に描写するための方法です。レイ トレーシングを使用するタイトルでは、超現実的なビジュアルを提供できます。光、影、反射はグラフィックスの世界では最も重要なもののように思えるかもしれませんが、レイ トレーシングは時間の経過とともに進化し、改善し続ける真の変革者です。

仮想現実はまだ初期段階にあります

VR ゲームは、開発者が最も模索しているフロンティアのようです。ヘッドセットは少し重いかもしれませんが、信じられないほど没入感のある体験を提供し、ゲームに最適だと思われます。

VR ではグラフィックに関しても、かなりの調整が必要です。たとえば、1280 x 720、1920 x 1080、1366 x 768、1440 x 900 などの一般的な解像度値は、VR には十分ではありません。このため、開発者とエンジニアは、より高い解像度をより適切に統合する方法を見つける必要があります。そして、クラウド ゲームの出現により、これらの変更は、これらの高解像度をサポートできる利用可能な接続速度に調整する必要があります。

ポジショニングや視点もあります。つまり、ゲーム開発者は、プレイヤーが移動する際にその位置を念頭に置いた仮想世界を作成する必要があります。 360 度のビューは、プレイヤーがいつでも複数の方向を見ることができることを開発者が理解する必要があることを意味し、ユーザーに特定のビジュアルを見ることを要求する物語を提供することが特に困難になります。

これらすべての要因により、開発者は現在利用可能なテクノロジーを基にして構築することになります。つまり、VR のビジュアルに関しては成長の余地がまだたくさんあるということです。

AIが役割を果たす

AI はテクノロジーの世界の隅々まで浸透しており、ビデオ ゲームのグラフィックスも例外ではありません。これは、プロシージャルなコンテンツ生成とともに、非プレイアブル キャラクターの動作を改善するために、かなり前からビデオ ゲームにすでに実装されてきました。後者では、ディープ ニューラル ネットワークを使用して、既存のデータに基づいてコンテンツを作成します。

特定の AI 機能を組み合わせることで、開発者は AI を使用してビジュアルとその作成方法と処理方法を改善しています。

アップスケーリング

視覚的なアップスケーリングや、仮想環境での忠実度の高いモーションの作成に AI が関与していることがわかります。アップスケーリングには主に、高品質のビジュアルを維持および改善するために AI をトレーニングし、その出力または予測を監視することが含まれます。 Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリングはその一例です。

これは、低解像度の画像を取得して高解像度に拡張しようとする従来のアップスケーリングに代わるアプローチです。このプロセスには、低解像度のピクセルをコピーし、それを繰り返して高解像度のディスプレイで利用可能なピクセルを埋めることが含まれます。

ビジュアルコンテンツの作成

AI アップスケーリングとリアルタイムのコンテンツ作成を組み合わせると、一流のビジュアルの作成に役立ちます。開発者はビジュアルを作成して後でアニメーション化するのではなく、ビジュアルに多くの時間と労力を注ぎ、残りは AI に任せることができます。

最も注目すべき例には、FIFA 2022 の HyperMotion が含まれます。これについては EA の Web サイトで詳しく説明されています。アルゴリズムを使用して、フィールドの相互作用におけるサッカーの有機的な動きの新しいアニメーションをリアルタイムで作成します。これにより、一流のビジュアルを作成し、AI にアニメーションを実行させることが可能になります。基本的に、少なくとも AI により、開発者はグラフィックスの改善に集中できる時間が増えます。

最高のビデオ ゲーム グラフィックスはまだ到来していない

レイ トレーシングと仮想現実はどちらもゲームの世界に印象的な追加要素です。ただし、最も成長が期待できるのは AI の統合です。

そして、AI については学ぶべきことがまだたくさんあるため、コンピューター ゲームのグラフィックスはまだピークに達していないようです。ビデオ ゲームのコンピューター グラフィックスに関しては、全体的な改善が期待できます。

改良されたグラフィックス: 適合するハードウェア

コンピューター ゲームのグラフィックスは今後も向上し続けることを考えると、それに対応できるように PC を適応および構成する方法を検討することが重要です。オペレーティング システムやグラフィック カード ソフトウェアには変更できる設定がたくさんあります。ただし、新しいグラフィックス カードを入手する必要がある場合があります。

そして当然のことながら、グラフィックス カードのサイズは増大し続けています。これは主に、より大きなコンピューティング能力にはより効率的な冷却方法が必要であるという事実に関連していますが、新しいゲームからの需要の増大も原因です。