開発者はビデオゲームの難易度をどのように改善できるでしょうか?
ビデオ ゲーム デザインの重要な部分は難易度ですが、多くの開発者がこの分野で苦労しています。どうすれば改善できるでしょうか?
最近では、当たり障りのない一般的な難易度の変更で、面白くないゲーム難易度を提供するゲームが増えています。 「イージー」、「ミディアム」、「ハード」モードは、独自のカスタマイズされたチャレンジを提供することに重点を置いているわけではなく、「敵の体力を増やし、より多くのダメージを与える」ことに重点を置いています。
では、開発者は、一般的な「敵の体力が増える」オプションを改善する、興味深く魅力的なビデオ ゲームの難易度を正確に作成するにはどうすればよいでしょうか?
主な方法は 4 つあります。飛び込んでみましょう。
「良い」ビデオゲームの難易度の定義
まず、ビデオ ゲームの難易度を正確に定義するのが難しい場合は、ビデオ ゲームの難易度に関する簡単な説明をご覧ください。
簡単に言うと、ビデオ ゲームの難易度は、ユーザーのスキル レベルに応じて、ユーザーに何をどのようにしてほしいかをゲームが伝える方法です。
しかし現在、私たちは「良い」ビデオ ゲームの難易度を定義しています。実際に魅力的または「優れた」ものでなくても、どんなゲームでも上記の定義を満たす可能性があります。
したがって、ビデオ ゲームの難易度が「良好」なゲームは、公平で、興味深く、建設的で、やりがいのある課題を提示するとします。
一部のゲームでは難易度が重視されていない場合もありますが、それはまったく問題ありません。ただし、ゲームに難易度のオプションが付いている場合、ゲーム内チャレンジがある場合、またはその難しさで知られている場合は、そのゲームが提供するチャレンジの質を評価することが重要です。
それでは、公正、興味深い、建設的、やりがいのある 4 つの領域に分けて見てみましょう。
1. 優れたビデオゲームの難易度は適度でなければなりません
優れたビデオの難易度は、プレイヤーにとって常に公平でなければなりません。負けたのは試合のせいではなく、あなたのせいであるべきです。
公平を期すために、開発者は開発するゲームのバランスを取る必要があります。また、ゲームプレイの仕組みがすべて正しく機能することを確認する必要もあります。
たとえば、ボスと対峙していて、カメラがぎこちなくてぎこちなく、その結果ボスを追跡するのが難しいと感じた場合、あなたはボスと同じくらいゲームのメカニクスと格闘していることになります。
これは戦闘だけでなくステルスにも当てはまります。ゲームで多数の敵をこっそり通り抜けるように求められているのに、すべての敵が理由もなくあなたを見つけているように見える場合、それはステルス セクションが難しいのか、それともステルス システムが壊れているのでしょうか?
開発者は、公平な挑戦を提供するために、ゲームの仕組みをしっかりとしたものにする必要があります。ゲームではなく、ゲームの仕組みと戦っているために死に続けるのであれば、それは難しいことではなく、安いものです。
2. 優れたビデオ ゲームの難易度は、興味深い挑戦を提供する必要があります
冒頭の話に戻りますが、敵にスポンジにダメージを与えたり、部屋を同じ種類の敵で 10 匹ではなく 20 匹で埋め尽くしたりすることを「より難しい」とみなすゲームは、興味深い課題を生み出すチャンスを無駄にしています。
難易度プリセットのないゲームには、新しい敵のタイプ、新しいパズル、倒すために特定の方法が必要な敵など、これを行うための豊富な方法が用意されています。
難易度のプリセットに移ります。バイオハザード ゲームにおける古典的な切り替えは、より高い難易度レベルでのアイテムの配置を変更または減らすことです。繰り返しプレイする場合、アイテムの位置に関する知識に頼ることができないため、これは新たな課題となります。
アクション ゲームでは、早い段階で難しい敵のタイプを導入したり、敵に拡張された動きセットを与えたりすることができます。 Ghost of Tsushima の致命的な難易度により、敵のダメージに加えてダメージ出力も増加し、戦闘がより緊迫したものになります。
ロールプレイング ゲーム (RPG) では、消費した食事や休憩の量を監視するシステムなど、新しいサバイバル メカニズムを提示すると、没入感に新たな角度を加えることができます。
ビデオ ゲームの難易度が高いと、新しい興味深い課題が提供され、夢中になれます。
3. ビデオ ゲームの適切な難易度は、ゲームのより深い理解を促すはずです
ゲームの難易度を高める優れた方法は、ゲームの仕組みやゲームプレイ システムをより深く掘り下げることを奨励することです。
この好例は、Dark Souls、Bloodborne、Sekiro: Shadows Die Twice などのフロム・ソフトウェアの Soulsbourne ゲームです。これらのゲームはすべて、ゲームのボスや敵の動きセット、装備、武器、アイテムなどを理解するのに役立つ、難しいが(ほとんど)適度な難易度を備えています。
このようにゲームに取り組むことで、ゲームの進行とプレイ スタイルの両方で進歩の感覚を楽しむことができます。このため、ゲーム内で戦略を常に学び、適応し、改善していくので、研削のようなことでも楽しいものになります。
ウィッチャー 3 のような RPG では、特定の薬、煎じ薬、オイルに関する知識が、高難易度のオプションで非常に役立ちます。 Prey では、ゲーム内の数多くのメール チェーン、本、付箋を読み、環境をよく観察すると、新しいパスワード、コード、ゲームプレイの機会などの有益な情報が得られます。
同じ攻撃を連打したり、安価だが素早い戦術を使用したりするのではなく、ゲームについてさらに学び、その知識を応用することでゲームが楽しくなっているのであれば、それは良い兆候です。
4. ビデオ ゲームの難易度が高くてもやりがいがあるはず
最後に、ゲームは、実際に最初からその課題に取り組むための良い動機を与えるものでなければなりません。
全体的な難易度を見ると、これは、より高い難易度でより多くの XP を獲得したり、ゲームの早い段階でよりレアな戦利品を獲得したりするのと同じくらい単純なことである可能性があります。それは、努力が報われたときの大きな満足感や、ゲームの世界へのより深い感謝など、目に見えないものかもしれません。
ゲームは、ゲーム内の課題に挑戦するインセンティブを提供することもできます。したがって、「中」難易度プリセットでプレイしている場合でも、クリアする必要がある非常に難しいオプションのチャレンジやミニゲームが存在する可能性があります。クリアしたときの満足感はもちろんですが、ユニークなゲーム内アイテムや大量の戦利品があれば、さらに魅力的なものになるでしょう。
課題を克服したときは達成感を感じる必要があり、追加モード、衣装、その他の楽しい特典など、ゲーム内の報酬がそれを助けます。ただし、ゲーム自体に価値がなければ、時間をかける価値はありません。
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ビデオ ゲームのデザインでは、興味深い難易度のオプションを考慮する必要があります
プレイヤーのスキルレベルは異なるため、開発者にとって「完璧な」難易度設定を見つけるのは困難です。ただし、スキル レベルに関係なく、ゲーマーに魅力的なエクスペリエンスを提供しない想像力に欠ける課題を作成する言い訳にはなりません。
ゲームは、仕組みと課題の両方の点で、そのデザインを実現する必要があります。すべてがうまくいっているときは、一方が他方に奉仕する必要があります。
それで、次にプレイするゲームについて自問してみてください。このゲームは公平で、面白く、建設的で、やりがいのある挑戦を提供しているでしょうか?
